Web 3D技术 的案例分析与探索 (1)
Web 3D技术 的案例分析与探索 (1)
案例: 探秘腾讯
我们对其进行了解析, 初步分为5个部分 .
分别为
预加载
和移动星空
,以及手势解锁
都是很不错的交互, 也很值得学习吸收, 这里主要研究 Web 3D
相关技术,故略去.
概要
现在的web 端 3D 技术 我们简单的粗浅的划分可以分为2类.
- 伪3D技术 ,通过2维的平面的图,(例如 全景图), 视觉误差等方法实现的 可以乱真的效果的图.
- 真3D模型. 通过3D 模型, 提供各个视角的真实的3D物体.
腾讯 探秘腾讯 案例中使用的是全景图的方式 ,包括淘宝的造物节,以及天猫双11的 宇宙邀请函 也都属于第一种(所不同的是全景图的制作方式).
3D Web 技术有以下可选技术栈:
CSS3(本文所提及的方式)
Three.js
krpano(为全景而生,低级浏览器则回退到 Flash)
A-frame
当然,也许还有其他的:)
恩,以上几个方向也是我们现在正在进军研究方向.
:)
关于实现
看图说话,
我们构造出这么个模型,3D 的六面体. 我们加上惯性运动
之后, 这个六面体就可以随着 手指(/或鼠标)的滑动
/ 鼠标滑动
, 像这样 CUBE .
恩,这貌似和我们需要的3D 效果,和 那种辽阔感没多大关系. 恩,加几个参数
我们需要把我们的魔方放大10-100倍,
然后想想一下我们在魔方内部, 六个面不是色彩颜色,而是完整的图片背景(比如宇宙背景).
所以我么看到的就是 这样: 星空
done :)
实现的另一部分 : UI
关于UI层的实现
我们会思考,这样的场景搭建 会需要极高的UI设计成本,需要专业的设备来构造这样的3D立体空间的环境吗?
答案是: 不会.
针对 腾讯案例 来说明, 通过解析, 可以发现,可以拆解重新组装一下之后是这样
如图:
恩,就是一张可以展开成6面的平面图 , 没有特殊角度拉伸,没有特殊形变的单纯的平面图 . 只不过 大小 为….6721x1136. 仅此而已. 在设计成本上,并没有任何附加. 这是魔方实现方法的 优点之一.
那么,我们需要做的是, 想象力:)
从设计角度来看,我们的画布从以前的640x11366, 到3D空间环境中的 8000x8000 甚至更大.
如何运用和调度空间以及如何闭合空间是重点.
腾讯给出的答案是广度上 的扩充
, 阿里的 造物节是广度 的扩充
, 宇宙邀请函是 深度上 纵向
的深入. 都很很有想象力的思路.
提一个正确的问题
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以上是基于立方体模型的实现(我们可以成为魔方), 至于基于 Three.Js
,WebGL
甚至 Web VR
等其他技术栈的实现方法, 敬请期待我们 组 小伙伴们的 研究成果. :)
Git: https://www.yichewx.com/gogs/wanglinzhizhi/wic-tencent
by wanglinzhizhi
结语
作为系列的第一篇, 一个拉风的结语是必须的
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前端开发部
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